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 Voie tertiaire : Le Ninpo

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Orochi Tsuki (Maboroshi)
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MessageSujet: Voie tertiaire : Le Ninpo   Sam 17 Nov - 16:35

Qu'est-ce que le ninpo ?
en fait, c'est tout ce qui n'est ni du Genjutsu, ni du Ninjutsu, ni tu Taijutsu. C'est une catégorie qui regroupe les techniques de bases.

Citation:
Bunshin no jutsu :
Consiste à créer des clones consistants parfaitement identiques au lanceur

    Rang étudiant : peut créer 2 clones/ coût : 8 en chakra par clone
    Rang genin : peut créer 4 clones/ coût : 6 en chakra par clone
    Rang chunin : peut créer 5 clones/ coût : 4 en chakra par clone
    Rang jounin : peut créer 8 clones/ coût : 3 en chakra par clone
    Rang ANBU/Oi-nin : peut créer 10 clones/ coût : 2 en chakra par clone
    Rang sanin/dirigeant : peut créer 15 clones/ coût : 1 en chakra par clone

Le bunshin ne coûte qu'un point d'action


Citation:
Henge no jutsu :
Consiste à changer d’apparence

    Rang étudiant : durée : 3 tours/ coût : 9 en chakra par tour
    Rang genin : durée : 4 tours/ coût : 8 en chakra par tour
    Rang chunin : durée : 5 tours/ coût : 6 en chakra par tour
    Rang jounin : durée : 7 tours/ coût : 4 en chakra par tour
    Rang ANBU/Oi-nin : durée : 8 tours/ coût : 3 en chakra par tour
    Rang sanin/dirigeant : durée : 10 tours/ coût : 2 en chakra par tour


Le Henge ne coûte qu'un point d'action


Citation:
Kai :
Rupture d’un Genjutsu en s’infligeant une blessure
Pour que la technique réussisse, il faut que :
    Sag défenseur > intel attaquant

Si cette condition est respectée, vous avez une chance d’éviter la technique, mais vous ne pouvez pas toutes les éviter, ça sera tiré au sort par les dés.

    Rang étudiant : perte de 10 en vitalité
    Rang genin : perte de 8 en vitalité
    Rang chunin : perte de 6 en vitalité
    Rang jounin : perte de 3 en vitalité
    Rang ANBU/Oi-nin : perte de 2 en vitalité
    Rang sanin/dirigeant : perte de 1 en vitalité


Après, tout dépend du level du genjutsu et du votre. Si on vous lance un genjutsu niveau genin, et que vous êtes étudiant, vous avez deux fois moins de chances de pouvoir l’éviter.
Ne vaut qu'un point d'action.


Citation:
Kinobori :
Sert à pouvoir adhérer à une surface verticale

    Rang étudiant : coût 3 en chakra
    Rang genin : coût 3 en chakra
    Rang chunin : coût 3 en chakra
    Rang jounin : coût 2 en chakra
    Rang ANBU/Oi-nin : coût 2 en chakra
    Rang sanin/dirigeant : coût 1 en chakra


Ne vaut qu'un point d'action.


Citation:
Suimen Hokou no Gyou :
Sert à pouvoir adhérer à une surface liquide

    Rang étudiant : coût 4 en chakra
    Rang genin : coût 4 en chakra
    Rang chunin : coût 3 en chakra
    Rang jounin : coût 2 en chakra
    Rang ANBU/Oi-nin : coût 2 en chakra
    Rang sanin/dirigeant : coût 1 en chakra

Ne vaut qu'un point d'action.
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Orochi Tsuki (Maboroshi)
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MessageSujet: Re: Voie tertiaire : Le Ninpo   Dim 18 Nov - 0:41

Ninpo accessible à partir de rang Genin


Citation:
Doku no bunshin : le double empoisonné
Consiste à créer des clones semblables aux autres, qui, lorsqu’ils sont touchés, explosent dans un nuage de poison

    Rang étudiant : n’existe pas
    Rang genin : peut créer 1 clone/ coût 20 en chakra par clone
    Rang chunin : peut créer 1 clone/ coût 15 en chakra par clone
    Rang jounin : peut créer 2 clones/ coût 15 en chakra par clone
    Rang ANBU/Oi-nin : peut créer 2 clone/ coût 12 en chakra par clone
    Rang sanin/dirigeant : peut créer 3 clone/ coût 10 en chakra par clone


Dégâts du poison :

    Rang étudiant : n’existe pas
    Rang genin : 5 par tour/ durée 3 tours
    Rang chunin : 5 par tour/ durée 6 tours
    Rang jounin : 10 par tour/ durée 6 tours
    Rang ANBU/Oi-nin : 15 par tour/ durée 6 tours
    Rang sanin/dirigeant : 20 par tour/ durée 6 tours


Cette technique coûte :
    - 2 points d’actions si on est de rang genin ou chunin
    - 1 points d’actions si on est de rang supérieur ou égale à jounin


L’effet du poison peut être stoppé par un antidote, potions pouvant être achetées dans une herboristerie.



Citation:
Shuriken no zoushoku : multiplication des shuriken
Cette technique n’est valable que si on est équipé d’au moins 4 shuriken. Lors du lancé des projectiles, le lanceur attend le dernier moment pour multiplier le nombre d’arme lancé, réduisant l’esquive du défenseur, et augmentant le nombre de dégât par shuriken ajouté.

Dégât d’un shuriken : 6
Agilité du défenseur divisée par deux pour cette attaque


    Rang étudiant : n’existe pas
    Rang genin : peut multiplier le nombre initial de shuriken par 3/ coût 10 en chakra par shuriken
    Rang chunin : multiplier le nombre initial de shuriken par 4/ coût 8 en chakra par shuriken
    Rang jounin : multiplier le nombre initial de shuriken par 4/ coût 6 en chakra par shuriken
    Rang ANBU/Oi-nin : multiplier le nombre initial de shuriken par 5/ coût 6 en chakra par shuriken
    Rang sanin/dirigeant : multiplier le nombre initial de shuriken par 5/ coût 4 en chakra par shuriken


Par exemple :
Si j’envoie 3 shuriken, et que je lance la technique rang chunin, ça me donne ceci :
3*3 = 9 shuriken lancé donc, il y a +6 shuriken créés, ce qui donne un coût en chakra de 6*8
Bien évidemment, tous les shuriken ne toucheront pas forcément la cible, c’est aussi une question d’esquive du défenseur.

La technique coûte 2 points d’action : 1 pour le lancer de shuriken + 1 pour la multiplication.




Citation:
kokyuu no hodokosu : don du souffle
Cette technique aurait pu être utile à la médecine. Elle consiste à expier le poison en « l’offrant » à son adversaire. Mais pour que la technique marche, il faut que l’adversaire soit paralysé. Il faut cependant se retirer un certain nombre de vitalité pour faire cet échange

    Rang étudiant : n’existe pas
    Rang genin : perte de 15 en vitalité/ coût 25 en chakra
    Rang chunin : perte de 15 en vitalité/ coût 20 en chakra
    Rang jounin : multiplier perte de 10 en vitalité/ coût 20 en chakra
    Rang ANBU/Oi-nin : perte de 10 en vitalité/ coût 15 en chakra
    Rang sanin/dirigeant : perte de 10 en vitalité/ coût 10 en chakra


Cette technique ne peut marcher que si l’adversaire est paralysé.
Cette technique coûte 1 point d’action



Citation:
Transformation projectile :
Cette technique est un dérivé du Henge. Elle permet de prendre l’apparence d’une arme, qui pourra être utilisé par quelqu’un.

    Rang étudiant : n’existe pas
    Rang genin : durée 2 tours/ coût 10 en chakra
    Rang chunin : durée 3 tours/ coût 12 en chakra
    Rang jounin : durée 4 tours/ coût 15 en chakra
    Rang ANBU/Oi-nin : durée 6 tours/ coût 18 en chakra
    Rang sanin/dirigeant : durée 8 tours/ coût 20 en chakra


Cette technique ne coûte qu’un point d’action.
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MessageSujet: Re: Voie tertiaire : Le Ninpo   Dim 18 Nov - 1:57

Ninpo accessible au rang chunin
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